INF01019 Video Games Festival

De Wiki-II

Tabela de conteúdo

Festival 2017

Iris

Nível amarelo
Nível laranja



Encontre as cores desaparecidas com uma mecânica totalmente inovadora! Explore um mundo sem cor que se desenvolve conforme você avança no jogo.

Equipe:

  • Khin Baptista
  • Marcelo Vasques
  • Rubens Rodrigues de Lima
  • Vinicius Meirelles Pereira



Tecnologias

  • Engine: Godot
  • Editor Gráfico: FireAlpaca
  • Versionamento: Git



Vídeo Demonstrativo
https://youtu.be/gINnx5EcX68


Página do Facebook
[(https://www.facebook.com/iristhegame/)]








Collingwood Manor


Descrição

Screenshot da área inicial
Logo do jogo

Collingwood Manor é um jogo similar aos clássicos de terror. Seu objetivo é sobreviver à mansão Colingwood, e os horrores que esperam dentro dela. Tente desvendar os mistérios da mansão, enquanto a linha entre a realidade e imaginação é borrada cada vez mais. Feito em Unreal Engine 4, o jogo foi fortemente inspirado em jogos como Resident Evil, utilizando de fixed cameras e tank controls.



Desenvolvedores:

  • Arthur Marques Medeiros
  • Caio Fonseca Rodrigues


Tecnologias:

  • Unreal Engine 4
  • Adobe Mixamo
  • Git


Link para download (Windows 64 bits)

Vídeo de demonstração

Controles:

WASD - Movimentação
E - Interagir com o cenário
Mouse 1 - Desligar/Ligar a lanterna








The Preacher


Descrição

The Preacher - Title Screen
The Preacher - Game Screen

The Preacher é um jogo de plataforma onde precisamos matar diversos monstros e demônios para livrar a humanidade do apocalipse eminente. O jogador pode matar os inimigos usando seus crucifixos mortais ou pular em suas cabeças para lembrar dos velhos tempos de Super Mario. Todos os Sprites como as musicas são originais e produzidos pelos desenvolvedores.



Desenvolvedores:

  • Caetano Jaeger Stradolini
  • Grégori Barros

Tecnologias

  • Unity5
  • C#
  • CoreDraw

Instruções

  • Use os direcionais para movimentar o personagem(W,A,S,D também)
  • Space para pular
  • Tecla 1 para atirar cruzes
  • LMB para ataque com a cruz de perto


Vídeo Demonstrativo
https://youtu.be/PydhNWZr9l8


Musicas Criadas



Platform Dodger

Platform Dodger - Title Screen
Platform Dodger - Jogo pausado


Descrição
Platform Dodger é um jogo multiplayer de versus. Ele consiste em dois jogadores tentando sobreviver num cenário hostil, perde quem morrer 5 vezes primeiro. Adicionalmente os jogadores podem disparar projéteis que desabilitam a movimentação do outro jogador. Não existe a possibilidade de um player eliminar o outro diretamente, ambos tem que tentar atrapalhar um ao outro enquanto tentam sobreviver ao cenário.



Desenvolvedores:

  • Rafael Franciosi Petersen
  • William Matos Pereira

Tecnologias

  • Unity2D
  • C#
  • Git/Github
  • Trello

Link do projeto
https://github.com/RafaFP/Glu








Dooncology

Dooncology


Descrição:

Dooncology é um shooter em primeira pessoa que se passa dentro do corpo humano. Lute contra células inimigas em 4 mapas diferentes usando 5 armas e salve a vida do seu hospedeiro!

Programação:

  • Giovani Gheno Bombardieri


Tecnologias Usadas

  • Game Engine: Unity 3D
  • Versionamento: GitHub







NUMB

NUMB - I
NUMB - II
NUMB - III


Descrição

NUMB é um jogo imersivo de horror psicológico cujo ambiente desconcertante conduz o jogador a um estado de apreensão, valendo-se da vulnerabilidade mental do personagem à medida em que o entorno lhe impõe memórias dolorosas que trazem à tona eventos até então esquecidos. Uma estória contada a partir de uma percepção progressivamente instável e deteriorada de um personagem que está para sempre acorrentado a um mundo que não mais existe: o seu passado. Explore e utilize o cenário à sua volta para acessar novas áreas e remontar os fragmentos dos eventos transcorridos.



Desenvolvedores:

  • Arthur Endres Balbão
  • Eduardo Kochenborger Duarte
  • Giovanna Lazzari Miotto

Tecnologias

  • Unreal Engine 4
  • C++
  • Visual Studio
  • Autodesk 3DS Max e Maya
  • Blender
  • Git/Github
  • Allegorithmic Substance Painter


Vídeo de divulgação
https://youtu.be/C9lSQpYu3_0










SnakeJumper - 3D

Jogo
Gameplay
Multiplayer


Descrição:

SnakeJumper - 3D é uma releitura do famoso jogo Snake. O jogo continua tendo o mesmo objetivo: obter a máxima pontuação possível! Na releitura pontua-se comendo maçãs ou pegando estrelas, usa-se Tracking camera, a cobrinha possui a habilidade extra de pular e mergulhar para dentro da terra e ainda há possibilidade da maçã estar estragada e assim espelhar seus comandos, cuidado! Além do clássico modo single player, também é possível jogar multiplayer! Nesse modo há duas cobras no mesmo ambiente, cada uma tem sua pontuação e elas morrem ao bater em si ou na outra, dessa forma, você e seu amigo podem determinar quem ganha, se é quem possui maior pontuação ou quem não morreu.

Programação:

  • Flávia de Avila Pereira
  • Felipe Leivas Machado
  • Priscila Cavalli Rachevsky


Tecnologias Usadas

  • Game Engine: Unity 3D
  • Versionamento: GitHub


Vídeo demonstrativo
https://youtu.be/tW_aak2nZEE



Download do Jogo
https://drive.google.com/drive/folders/1qasFMaKXKhT8Cr-L2AOhcygtCBIeOMf5












Unlearn

Gameplay


Descrição:

Unlearn é um jogo de plataforma 2.5D onde seu objetivo é sobreviver aos seus próprios sonhos (e pesadelos). Sobreviva fugindo de inimigos, abismos e atravessando corredores que parecem não ter fim. Cada nível é ambientado em um sonho, com diferentes objetivos e desafios.

Programação:

  • Bruno Freitas
  • Flávio Keglevich


Tecnologias Usadas

  • Unity 2017
  • Visual Studio 2017
  • MonoDevelop
  • GitLab
  • C#

Vídeo demonstrativo
https://www.youtube.com/watch?v=PxyLTyCM2IQ

Fontes (Windows)
https://gitlab.com/bdiasfreitas/projeto-computacao-grafica

Executável
https://drive.google.com/open?id=1PheGqtRNHOWq1INp5mS3CrOG5nMfqJkR




Viva - Exploração de dados em Realidade Aumentada

Projeção 01
Projeção 02



Estamos em uma era onde cada vez coletamos e armazenamos mais informações e dados, quantos passos você deu no seu dia, como por exemplo quanto dinheiro você ganhou e gastou no mês. O consumo e a interpretação desses dados através da representação gráfica é um grande desafio já que geralmente é difícil e chato.

Esse trabalho implementa um framework de gráficos 3D para visualização de dados em Realidade Aumentada. Com uma API de input de dados intuitiva e fácil de usar, para assim poder ser facilmente integrada aos diversos tipos de aplicativos.

Além disso, através do aplicativo de demonstração desse framework poderemos explorar diversos tipos de dados e interagir com as projeções.



Programação:

  • Txai Wieser




Tecnologias Envolvidas

  • AR Engine: ARKit
  • Graphics Engine: SceneKit
  • IDE: Xcode
  • Versionamento: Git (github)
  • Plataforma: iOS



Página do framework
[Github Viva AR (https://github.com/txaiwieser/viva)]

Link do video
Video 01 Viva AR (https://www.dropbox.com/s/xk5cpvkri68vgpf/PCG_TF_A6_VIDEO2.mp4?dl=0)]
Video 02 Viva AR (https://www.dropbox.com/s/284rhl7cagion3b/PCG_TF_A6_VIDEO1.mp4?dl=0)]





Hide That Ninja!


Descrição

Hide that Ninja é um jogo 2D top-down. Você assume a identidade de um ninja. Como todo bom ninja, você está em uma missão secreta: roubar objetos valiosos. No entanto, para completar sua missão, você não pode ser visto por nenhum dos habitantes da casa que está sendo roubada. Para isso, você deve se transformar em objetos do cenário para despistar seus alvos e resolver puzzles para alcançar seu objetivo.


Desenvolvedores:

  • Carolina Lange Mello
  • Larissa Rozales Gonçalves
  • Luiza Hagemann


Tecnologias

  • Engine: Unity
  • Arte: Medibang
  • Versionamento: Github



INFighters



Descrição

INFighters é um jogo arcade de combate por turnos em 2D. Ambientado em um universo inspirado no visual Retrowave 80's, utilize diversos personagens inspirados em áreas da computação para montar a melhor estratégia para seu estilo de gameplay e crie um time imbatível!


Desenvolvedores:

  • Jean Ampos Flesch
  • Pedro Sassen Veiga


Tecnologias

  • Engine: C++, OpenGL
  • Arte: Adobe Photoshop e Adobe Illustrator
  • Organização: Trello
  • Versionamento: Github

Links




Festival 2016

Lost World

Gameplay


Descrição:

Lost World coloca você em uma arena, onde seu único trabalho é sobreviver. Enfrente hordas de inimigos com um arma laser, mesmo que isso não faça nenhum sentindo. Se divirta com essa pequena demonstração de um Shooter Arena.

Programação:

  • Airton Depauli Junior


Tecnologias Usadas

  • Unreal Engine 4
  • Visual Studio
  • Blender
  • C++

Vídeo demonstrativo
https://youtu.be/FEe04awsYXI




Buddy's World

Desafio
Personalização


Descrição:

Buddy's world é um mundo virtual onde você vai poder encontrar buddies próximos e interagir com eles. Você poderá criar desafios de corrida, adquirir moedas para poder comprar roupas e acessórios. O foco do game está na personalização e interação com os outros buddies por meio de um smartphone Android.

Programação:

  • Gilberto Ribeiro Paz da Rosa


Modelos 3D:

  • Modelagem e animação próprios, inspirado em modelos chibi (onde o corpo completo tem a altura de 3 cabeças), desenvolvido com Blender;


Tecnologias Envolvidas:

  • Criador/Editor de modelos 3D: Blender;
  • Editor de imagens: Gimp;
  • Game Engine: Unity 3D
  • Versionamento: Git/Bitbucket

Ainda privados

Páginas para códigos-fonte e assets:


Demonstração em Vídeo


NF Framework

Menu Principal
Em jogo


Descrição:

NF Framework é uma game engine desenvolvida utilizando Modern OpenGL e C++ (C++11). O objetivo desse projeto foi aprofundamento dos conhecimentos nas áreas de computação gráfica, desenvolvimento de jogos e game engines. Para demonstração dos recursos fornecidos pela game engine, foi desenvolvido um jogo de demonstração utilizando os assets do Resident Evil.


Programação:

  • Lucas Pinheiro Otaviano André

Efeitos Sonoros, Modelos 3D, Imagens

  • Capcom: Resident Evil 1,2, Survivor


Tecnologia Envolvida

  • Engine: NF Framework (game engine desenvolvida no projeto)
  • Editor de Texto: Sublime Text
  • Versionamento: Git/Github
  • Edição de Imagens: Photoshop


Página da game engine e jogo
[NF Framework]


Missão Resgate

Menu
Ponte
Helipad


Você está no controle de um helicoptero destinado a salvamento e resgate

O propósito do jogo é uma empresa privada de transporte aéreo atender o transbordo da demanda de atendimentos do setor público. A medida que o player vai incrementando os equipamentos da aeronave, novos desafios são aceitos e melhores remunerações alcançadas.

Atividades:

  • Apague incêndios
  • Resgate sobreviventes
  • Explore o mapa
  • Desbloqueie equipamentos para o helicóptero

Programação:

  • Gabriel Barcellos
  • Rodrigo Adalberto Arruda da Silva

Agradecimentos especiais:

  • Rodrigo Adalberto Arruda da Silva
  • Charles Silva da Silva
  • Vinícius Herbstrith
  • Felipe Fogazzi
  • Todos os Colegas da cadeira de Projgetos de Computação Gráfica 2016/2
  • Todos os membros da GameDev Society UFRGS

Tecnologia

  • Engine: unity 5
  • Versionamento: git
  • Repositório de versionamento: bitbuket
  • Repositório: google drive
  • IDE de versionamento: tortoiseGIT
  • Editor de imagens: paint.Net, GIMP
  • Editor de som: audacity
  • Controle detalhado de produção: kanban

Video Demo
https://www.youtube.com/watch?v=8US2u47bP7E

COMANDOS

  • w: acelera rotor / sobe
  • S: desacelera rotor / desce
  • A: gira a esquerda
  • D: gira a direita
  • Seta cima: acelera para frente
  • Seta baixo: acelera para trás
  • Seta esquerda: desloca para esquerda
  • Seta direita: desloca para direita
  • H: acende / apaga holofote
  • Espaço: jato d'água
  • C (segurando) + tecla numérica [0-8]: troca câmera
  • M: liga / desliga musicas
  • N: próxima musica da lista
  • K: zoom do mapa
  • J: abre mapa grande

Página de download
https://drive.google.com/drive/folders/0B24V_5JkRU98VFBOeG92aVBlbmM

Página de desenvolvimento
https://www.facebook.com/OldSchoolGamersGDS


Draugen King

Gameplay
Cidade e Inventário
Chefão


Jogo demo com conceito de Diablo

Draugen King é uma demo jogável que aplica alguns dos principais conceitos do famoso jogo da Blizzard, Diablo.

Relembrando aspectos como:

  • clicar para se mover e atacar
  • manipular itens e poções no inventário
  • administrar atributos do personagem
  • matar inimigos e chefões
  • ganhar pontos de experiência e loots
  • câmera fixa e afastada seguindo o jogador
  • perambular pela cidade :)

Pode-se reviver bons momentos deste clássico dos RPGs.

Programação:

  • Daniel Machado Nidejelski

Modelos 3D

  • Unity Asset Store

Tecnologia

  • Unity5

Vídeo
https://www.youtube.com/watch?v=r9VjRNW2Tbk



Unity Worms

Menu Inicial.
Lápide e inventário com todas as armas.
Exemplos de destruição de terreno.


Jogue novamente com os invertebrados vingativos nessa adaptação em 3D de Worms Armageddon !

Unity Worms é uma adaptação do clássico Worms Armageddon, jogo de estratégia por turnos (Turn-based strategy). O game possibilita divertidas competições aos jogadores em um jogo multiplayer local. Use as clássicas armas, destrua terrenos, e derrote seus adversários com essas minhocas assassinas.

Programação:

  • Thor Castilhos Sanchotene
  • Vinícius Pittigliani Perego


Tecnologias Usadas

  • Unity
  • GIMP
  • Blender

Vídeo demonstrativo
No link a seguir, consta um vídeo mostrando os principais elementos do jogo (sem bugs), na forma de "melhores momentos": https://youtu.be/NQ10hn-bla8

Link para download
https://vpperego.itch.io/unity-worms













Pakkuman VR - A First Person "Eater"

Requisitos: Celular Android e Head-Mount.
Menu Inicial: Olhar por 4 segundos para selecionar uma opção.
Cena do Jogo. Ao inclinar a cabeça levemente para cima, o placar é mostrado.
Portal. Assim como no arcade original, teleporta o personagem para o outro lado do labirinto.


Desenvolvedores

  • Iuri Santos
  • Marina Santos


Descrição

Jogo em Realidade Virtual baseado no famoso arcade Pac-Man (1980).
Os seguintes pontos foram observados a fim de manter a máxima fidelidade ao original:

  • O labirinto 3D tem a mesma forma e dimensões;
  • As proporções entre o labirinto, o Pac-Man, os fantasmas e os itens foram respeitadas;
  • Os fantasmas e os itens foram modelados em estilo "voxelizado";
  • A IA dos fantasmas foi implementada detalhadamente conforme a original;
  • Os sons utilizados no jogo são os originais;
  • A pontuação e as regras do jogo são as mesmas;
  • A UI do jogo utiliza as mesmas fontes e os mesmos ícones do jogo original.

Apenas a velocidade do jogo foi reduzida a fim de melhorar a experiência do usuário.

Para jogar, o usuário precisa dispor apenas de um celular Android e um head-mount (cardboard).


Enredo

O Pac-Man é o personagem principal e seu objetivo é somar o maior número de pontos.
Para isso, deve consumir Pac-Dots (os pequenos itens ao longo do labirinto, frutas
que aparecem ocasionalmente (2 vezes por fase), e Power-Pellets (os itens maiores).
Estes últimos permitem que o Pac-Man mate fantasmas por um tempo limitado, ganhando
ainda mais pontos. No início do jogo o Pac-Man tem 3 vidas, mas ganha uma extra se
atingir 10000 pontos. O jogo acaba quando todos os itens são consumidos (vitória do
Pac-Man) ou quando todas as vidas do Pac-Man (3 ou 4) são perdidas.


Tecnologia Utilizada

  • Engine: Unity3D
  • IDE: MonoDevelop
  • Linguagem: C#
  • Modelagem: 3D Studio Max
  • Imagens: Gimp
  • Audio: Audacity


Video

https://youtu.be/qgRBskd5hLA


Jogo

https://drive.google.com/open?id=0B_BX2LP8odCQbFRmVHFtM2d2aHc







COBAYA

printscreen do jogo COBAYA
printscreen do jogo COBAYA



Desenvolvedores:
Bruno Cattelan e Marina Rey

Descrição

COBAYA é um jogo de puzzles também focado na exploração e escolhas do jogador.
O objetivo principal do jogo é escapar de uma jaula dentro de um laboratório de pesquisa. Utilizando um sistema de controle remoto de Unidades Autômatas de Teste (UAT) o jogador é obrigado a resolver uma série de puzzles, até conseguir finalmente escapar da área de testes e ir em busca de seu verdadeiro corpo. Para alcançar tal objetivo o jogador deve encontrar a si mesmo, tanto fisicamente quanto psicologicamente. Os objetivos específicos do jogo incluem realizar os puzzles de cada sala, além de escolhas morais como libertar ou não o resto das cobaias do laboratório, como também a opção de eliminar os pesquisadores que cruzarem seu caminho.

Algumas das features da versão final:

  • 3 estilos de fase diferentes
  • partes do jogo em 2D e 3D
  • escolhas durante o jogo influenciam o final
  • descubra a história com a sua própria investigação



Tecnologia

  • Unity5
  • Assets desenhados utilizando a ferramenta Inkscape



Videos

Trailer
Gameplay







Battlesmith

Gameplay
Gameplay


Descrição:

Em um reino distante devastado pela guerra, Sua Majestade o Único e Verdadeiro Rei precisa da maior quantidade de homens, mulheres e crianças nas linhas de frente do combate. Treinamento é um desperdício dos recursos reais: o que precisamos é de armas, e muitas!

Você e seus amigos são os melhores ferreiros do reino, 'convidados' pelo Rei a produzir armas diretamente para a mão da plebe consumidora. Para tanto, será necessário montar o seu workshop o mais próximo possível do combate. Certamente isso não será um problema, correto?

Battlesmith é um jogo focado na experiência cooperativa de até 4 jogadores, em que cada um controla um ferreiro (Blacksmith) que deve forjar equipamentos em meio a guerra para o exército do rei. Para obter os melhores scores em cada mapa é necessário coordenação com seus companheiros para otimizar a produção, sendo assim um jogo que incentiva interação social e comunicação, além de recompensar habilidade individual de jogadores que saibam realizar com maestria as etapas necessárias para a criação dos armamentos.

Programação:

  • Elias Saldanha


Arte:

  • Elias Saldanha

Tecnologias Envolvidas:

  • Game Maker Studio
  • Photoshop
  • GLSL

Agradecimentos Especiais:

  • Andrews Medeiros
  • Todos os colegas da disciplina de Projeto em Computação Gráfica



Under The Darkness

printscreen do jogo Under The Darkness
printscreen do jogo Under The Darkness
printscreen do jogo Under The Darkness


Desenvolvedores:
Guilherme Rezende Alles, Inatan Hertzog e Mateus Riad

Descrição

Em Under the Darkness o jogador é colocado em um universo minimalista onde o protagonista (um simpático cubo branco) tem somente dois sentidos disponíveis: a audição e a visão. Utilizando apenas esses sentidos, o jogador é desafiado a encontrar caminhos seguros para portais que o levarão para os próximos níveis. Será necessário despistar inimigos, armar armadilhas e desviar de outras para resolver diversos puzzles com níveis de dificuldade variados. Para vencer todos os níveis, o jogador deve ter atenção constante a detalhes do cenário e, principalmente, raciocínio lógico.

Tecnologia

  • Unity5
  • MonoDevelop





Vídeo

Gameplay


















O Apetite de Teddy

Menu do jogo
Tela exemplo
Tela exemplo
Tela exemplo


Descrição

O Apetite de Teddy é um jogo de terror e suspense em que o jogador é a Lúcia, uma criança de 8 anos que adora seu ursinho de pelúcia. Ele se chama Teddy e é obcecado por biscoitos. Tente alimentá-lo com frequência. Caso isso não seja feito, ele deixará de ser fofinho para se tornar algo maligno.




Desenvolvedores

  • Diego Velasco Volkmann
  • Matheus Rosa Castanheira


Tecnologias

  • Unity
  • Visual Studio
  • Blender
  • Audacity


Vídeo


Página do jogo


















DinoCop: Jurassic Justice

Game Menu (GIF)
DinoCop (GIF)
Mecha Inimigo (GIF)


Desenvolvedores:

  • Alexandre S. da Silva Jr.
  • Cláudio Gisch


Descrição

Com um tema visual futurista retrô dos anos 80 e gameplay Hack'n Slash de ação, DinoCop permite que você controle o próprio Dinossauro vindo de um passado distante transformado em Ciborgue que tem como único objetivo destruir tudo que (ainda) se mover, enquanto puder. Aventuras eletrizantes e visuais descoladíssimos ô aguardam neste universo de destruição e justiça jurássica!


Página do jogo (itch.io)


Tecnologia

  • Engine: Unity
  • Linguagem: C#
  • Modelagem e Animação: 3D Studio Max (student)
  • Repositório de Assets: Google Drive
  • Áudio: Fl Studio (Agradecimentos à equipe de Life Worth Living pelas músicas!)














Venomancer

Menu Principal
Construindo Fortificações
Elixir na Floresta


Descrição:

Em um mundo assolado por terríveis guerras e criaturas de outras dimensões, o servo do Deus Miasma deve acabar com um exército de demônios que está marchando pelo pântano.

Utilize um arsenal de diferentes armas e ferramentas para construir uma fortificação e defender o orbe no centro do mapa que derrota as criaturas, mas não se esqueça de manejar com eficiência sua reserva de vida, usando as ferramentas com sabedoria e coletando os elixires!

Venomancer é um jogo de survival no qual você enfrenta diversas waves de monstros de outra dimensão usando as mais variadas estratégias. Ao longo da jornada, sua motivação será definir as melhores estratégias para vencer este desafio e, com o conhecimento e habilidade adquiridos, descobrir os verdadeiros motivos por trás das ações do VENOMANCER...

Programação:

  • João Batista Manique Henz


Arte:

  • João Batista Manique Henz


Efeitos Sonoros:

  • João Batista Manique Henz

Tecnologias Envolvidas:

  • Unity 3D
  • Photoshop
  • Blender
  • Google Drive
  • Audacity

Agradecimentos Especiais:

  • CommunistGirl1997 pelas dicas de iluminação e spawners
  • Grande Castanheira pelas dicas de organização
  • Professora Nedel pelos conhecimentos doados
  • Diegão pelos mistérios que me inspiraram
  • GDS Ufrgs por me fazerem o homem que sou hoje
  • Elias por ser um modelo de aluno



Liga dos Mísseis

Menu

Gameplay

Desenvolvedores

  • Ricardo Oliveira
  • Lucas Cardozo


Descrição

A Liga dos Mísseis é um jogo multiplayer de futebol, mas com carros, onde os jogadores são colocados em uma arena de futebol e têm 5 minutos para vencer a partida. Baseado no famoso jogo Rocket League, a liga dos mísseis adiciona uma nova feature: a possibilidade de atirar no adversário. O principal objetivo é marcar gols utlizando suas habilidades de controlar o carro, conduzir a bola e driblar o adversário. O jogador conta com a ajuda de nitro e munição, obtidos na arena durante o jogo.


Tecnologia Utilizada

  • Engine: Unity3D
  • IDE: Visual Studio 2015
  • Linguagem: C#








Life Worth Living

Menu Principal

Gameplay

Descrição

Life Worth Living ou LWL, é um adventure-RPG ambientado em uma realidade distópica onde o mundo subitamente foi tomado por uma misteriosa doença forçando a evacuação às pressas de uma cidade, que fora completamente tomada pela doença, procurando uma forma de sobreviver.


Desenvolvedores

  • Caiã de Aragão Frazão
  • Gabriel Osório Alves
  • João Paulo Ruschel


Tecnologias

  • Engine: Unity
  • Visual Studio
  • Mono Dev.
  • Blender
  • Cubase 5
  • FL Studio


Vídeo
https://youtu.be/kUtwOwSqRIs










Chronicles of a Distant Galaxy

Gameplay

Gameplay

Descrição
Jogo no estilo 3D scroll shooter onde o jogador está no meio do espaço e precisa sobreviver dos ataques de naves inimigas. Utilize os powerups que aparecem dos destroços das naves ao seu favor e sobreviva o maximo que puder!


Desenvolvedor

  • Rodrigo Holztrattner Reis


Tecnologias

  • Engine: Unreal 4
  • Visual Studio
  • 3ds Max


Vídeo
https://www.youtube.com/watch?v=7rWtZUNmaLA










Festival 2015

Sky Battle Arena

Gameplay
Menu de seleção


No céu, os fracos não têm vez...

Cansado da entediante rotina celestial, Deus decidiu criar um novo esporte: O Torneio das Almas. Para entrar no céu, as almas recebem uma nova chance para viver, mas apenas com o objetivo de lutar e se matarem até a morte - para entreter o Todo-Poderoso.
Lute por sua vaga nós céus em uma batalha épica contra até 3 amigos. Escolha entre mais de 20 armas para montar sua estratégia de combate. Mas cuidado! As arenas conterão b̶u̶g̶s̶ armadilhas para os desatentos.

Programação:

  • João Lauro Garibaldi Júnior
  • Leonardo Ramos Gonzalez Tagliaro
  • Khin Emmanuel Rodrigues Baptista
  • Rafael Garcia

Música, Efeitos Sonoros, Modelos 3D e User Interface

  • Unity Asset Store

Agradecimentos especiais

  • A todos os membros da GameDev Society UFRGS


Tecnologia Envolvida

  • Engine: Unity 3D
  • IDE: Visual Studio 2015 Community Edition
  • Versionamento: Plastic SCM
  • Edição de Imagens: Photoshop e GIMP


Página do jogo
[Sky Battle Arena - GDS UFRGS]


Look Behind You! (Olhe Atrás de Você!)

Desenvolvedores

Alisson Aguiar Müller (programador, game designer)
Andrei Aguiar Müller (programador, artista 3D, level designer, designer de som, compositor das músicas)
Stefany Minar (artista 2D, designer de personagem)

Descrição

Um jogo no estilo 3D platformer, com elementos de "Metroidvania" e visual estilo anime, onde a personagem inicia o jogo sem diversos "movimentos essenciais" para jogos de 3D platformer, como pular, atacar, nadar, etc. O jogador deve explorar o cenário e superar diferentes desafios (derrotar inimigos, solucionar quebra-cabeças, pular plataformas, etc.) para avançar no jogo. Ao mesmo tempo, o jogador deve coletar itens especiais, que restauram os movimentos da personagem e possibilitam a exploração de novas áreas do cenário.

Enredo

Uma aprendiz de bruxa, chamada Zuleica Brave, é subitamente nocauteada durante um de seus treinamentos de magia. A garota acorda dentro das ruínas de um velho castelo, enfeitiçada por uma maldição que sela vários de seus movimentos (virar o corpo, pular, atacar, correr, etc.).

Zuleica deve explorar o castelo e coletar misteriosos itens, que anulam aos poucos o efeito da maldição, assim recuperando seus movimentos. Eles serão necessários para a garota escapar do castelo e voltar ao seu lar.

Porém... Uma estranha presença parece seguir todos os seus movimentos...

Tecnologia envolvida

O jogo foi desenvolvido na game engine Unity, utilizando código-fonte em C#. Para auxiliar na programação do jogo, foram adquiridos os starter kits "Action RPG Starter Kit" e "Complete Physics Platformer", através da Unity Asset Store. As artes 2D da personagem do jogo foram desenhadas usando o Paint Tool SAI. Os modelos 3D originais foram criados utilizando o Blender. Alguns assets do jogo foram importados dos starter kits citados anteriormente. O modelo 3D utilizado, da personagem Query-chan, está disponível gratuitamente na Unity Asset Store. A cutscene em estilo Visual Novel da introdução foi desenvolvida usando o asset JokerScript, para Unity.

Screenshots

Vídeo

https://www.youtube.com/watch?v=bwAbHlSFXqk

Demo

http://goo.gl/JDPy4N


Robot Jumper 2D

Desenvolvedores

Jonathan Costa Andrade
Matheus Prola Pfitscher
Ramon Zimmermann Schultz

Descrição

Robot Jumper 2D é um jogo no estilo endless jumper (eg. Doodle Jump), voltado para a plataforma PC.

Tecnologia Envolvida

Desenvolvido em Unity3D.

Screenshots

Vídeo

[1]

Jogar

[2]

OBS: Abrir nos seguintes navegadores: Internet Explorer, Firefox ou Safari.


RunnerClown

The Clown!

Desenvolvedores Leonardo Korndorfer

Descrição

Um jogo no estilo endless runner para smartphones.

Enredo

O RunnerClown é um jogo estilo endless runner. O jogo se passa no início do apocalipse zumbi, onde o personagem principal, o palhaço, tenta fujir da cidade, que esta sendo evacuada. Enquanto está preso no trânsito tem um surto psicótico e desiste de sair da cidade, voltando correndo para circo e acabando com todos os zumbis que ve pelo caminho.

Tecnologia envolvida

O jogo foi feito usando Unity3D com C# como linguagem principal.

Screenshots:

Videos:



Esfera contra Cubo

Desenvolvedores

Felipe Fogazzi
Jéssica Maria Lorencetti

Descrição

Jogo de plataforma 3D ao estilo mix de Legend of Zelda com Sonic. O jogo possue um visual cartunizado onde todos os personagens são foramados basicamente por formas geométricas além do uso de toon shader para dar a linhas de contorno reforçando o visual cartoon. Sobre a jogabilidade o player pular, atacar e soltar bolas de fogo(quando tiver munição que pode ser adquirida por um item). O objetivo é derrotar o chefe no final da fase.

Tecnologia envolvida

Desenvolvido em Unity3D.
Modelagem 3D em Blender.
Músicas do Newgrounds

Screenshots

Arquivo:Esferacontracubo3.png Arquivo:Esferacontracubo4.png

Video [3]


Zombie Breach

Desenvolvedor

Gustavo Laguna de Souza

Descrição

Jogo para PC desenvolvido em Unity do tipo survival + puzzles. Há dois modos disponíveis ao jogador: modo survival baseado em waves e um modo story onde se combina os fatores inimigos + puzzles. O jogador conta com um rifle para combater os zombies, bandages estão escondidas pelo mapa.

Tecnologia envolvida

Unity, Blender.

Screenshots

Arquivo:Menu.png

Menu

Arquivo:Wave.png

Wave

Video [4]


Envenenadas

Download

Desenvolvedor

Gabriel Tiburski Júnior

Enredo

O público lota as arquibancadas hoje, na final do Poisonous Grand Prix, onde as duas melhores competidoras irão disputar uma corrida até a morte: Viúva Negra e Cascavél! Junte-se a um amigo e impersone uma das duas personagens em Envenenadas, um jogo multijogador para duas pessoas, onde seu objetivo é vencer a corrida a todo custo para ganhar o antídoto e vencer a competição!

Não basta ser mais rápido que seu oponente - você deve garantir que ele esteja morto! Derrube-o da pista, atire nele para fazê-lo perder o controle ou ganhe na velocidade para tornar seu veneno mais mortal - vale tudo para ganhar a taça!

Descrição

Jogo de corrida 3D para dois jogadores simultâneos com três pistas diferentes à disposição. Cada jogador inicia a partida com 100% de saúde, que decai com o tempo. Acertar um projétil ou dar uma volta completa no circuito causa dano no adversário. Cair no poço tóxico ou ficar preso em algum lugar da pista faz seu veículo renascer em troca de uma porção de sua vida. Projéteis não possuem custo e podem ser atirados a cada 2 segundos. Garrafas de veneno estão espalhadas pelos circuitos e darão impulsos momentâneos ao jogador que os coletar. Vence aquele que zerar a vida do outro primeiro.

Tecnologias envolvidas

Unity 5, Photoshop e Blender

Screenshots

Video

Em breve


Geo Attack

Desenvolvedor

Rodrigo Freitas Leite

Descrição

Geo Attack é um jogo que no estilo endless running e se trata de um jogo casual, utilizando acelerômetro
Geo Attack desafia o jogador mudando a velocidade do jogo baseado em música escolhida pelo jogador inicialmente,
à medida que a música tem um pico de força mais elevado, objetos mudam sua velocidade,
logo o jogador é desafiado a desviar dos objetos.

Tecnologia envolvida

Desenvolvido para mobile iOS.
Clara.io para modelagem
Free sound

Screenshots




Planeta Vermelho

Desenvolvedores

Guilherme Bender
Henrique Lopes

Descrição

Jogo estilo survival para PC, o jogador deve matar o maior número de inimigos com a ajuda de upgrades obtidos.

Tecnologia Envolvida

Desenvolvido em Unity3D.

Screenshots

Vídeo

[5]



Festival 2014

Z&B

Desenvolvedores

Amilcar A. Machado Junior
Matheus Mignoni

Descrição

Um jogo de Tower Defense com temática variada em um ambiente medieval.

Tecnologia envolvida

Desenvolvido em Unity3D.

Screenshots

Arquivo:Tower Defense.jpg Arquivo:Tower Defense 2.jpg

Video

http://youtu.be/5kWMRwpA_k0


Be a Dragon

Desenvolvedor

Erik de Souza Scheffer

Descrição

Jogo de simulação onde você joga no papel de um dragão que precisa sobrevir e sua aparência é definida pelo local onde vive e ações que faz.

Tecnologia envolvida

Desenvolvido usando Unity3D

Screenshots

Arquivo:Beadragon.jpg

Video

https://www.youtube.com/watch?v=iVeyJr6TpRE


Marco Veio's Game

Desenvolvedor

Gabriel Machado Figueiredo

Descrição

Utilizando um HMD montado com um smartphone e hardware para captar os movimentos do usuário ao controlar um carrinho de lomba, o Marco Veio's Game explora a imersão do usuário neste ambiente virtual.

Tecnologias envolvida

Desenvolvido usando Unity3D Usa um Arduino para captar os movimentos e comunicar-se com o jogo Utiliza um HMD e os sensores giroscópio, magnetômetro e acelerômetro para captar a movimentação da cabeça Programado para Android

Screenshots

Arquivo:JOGO.png

Video

http://youtu.be/8nmGUh6G3mg



Dragon Simulator

Desenvolvedores

Edner Jungklaus Neimaier
Lucas Gilberto Kern

Descrição

"Viva a vida de um dragão e domine sua ilha". O objetivo do jogo é controlar um dragão e tentar sobreviver alimentando de animais que ali habitam, e interagir com as vilas, que poderam lhe atacar.

Tecnologia envolvida

A engine utilizada foi a Unity 4.6, e todos os modelos utilizados foram encontrados na loja de assets.

Screenshots

Arquivo:Dragon.png

Video

http://youtu.be/Kqlt3jDFT1Q

Demo

Windows


Spaceship 42

Desenvolvedores

Henrique Vargas Dambros
Leonardo dos Santos Conceição.

Descrição

Um jogo de ação multiplayer em terceira pessoa que se passa no espaço. A movimentação das naves simula a física espacial.

Tecnologia envolvida

Desenvolvido usando a engine Unity3D.

Screenshots


Video http://youtu.be/LD6l2RLMyiU

Download (20MB) Windows Mac Linux


Portable Strike

Desenvolvedor

Vinícius Alves Herbstrith

Descrição

Jogo inspirado no antigo clássico Desert Strike de Mega Drive/Super Nintendo. O jogo foi pensado para tablets/smartphones, mas possui uma versão windows também. O jogador controla um helicóptero e deve cumprir os objetivos designados em cada missão, como destruir inimigos ou resgatar unidades.

Enredo

Você é um ex piloto de helicóptero que lutou na guerra xxx . Seu velho amigo , The Coronel, entrou em contato com você em busca de ajuda para encontrar sua filha que foi raptada. É hora de sair da aposentadoria.

War never changes.

Tecnologia envolvida

Desenvolvido usando Unity3D

Screenshots


Video

https://www.youtube.com/watch?v=R5r2DofefM0

https://www.youtube.com/watch?v=FY7L2n7aCqk



Bubbleshooter 3D

Desenvolvedor

Lucas Nodari

Descrição

Jogo Bubbleshooter em 3D, possui niveis 2D visualizados em 3D no mesmo estilo do original, e niveis em 3D com profundidade.

Tecnologia envolvida

Unity 4.5

Screenshots

Video

Video do gameplay


Anime Battle Arena

Desenvolvedor

Felipe da Silva Prusokowski.

Descrição

Um jogo de luta multiplayer em terceira pessoa com personagens de animes.

Tecnologia envolvida

Desenvolvido com a game Engine Unity 3D e programação em C#. Os modelos foram retirados de repositórios da internet e as animações foram desenvolvidas no Blender.

Screenshots

Video do gameplay

https://www.youtube.com/watch?v=VVmgUGSHOk0


AIRTS

Desenvolvedor

Mateus Cardoso da Silva.

Descrição

Um jogo de FPS em que o jogador precisa sobreviver ao ataque de ondas de inimigos, que quando em grupos utilizam de estrategias de ataque mais avançadas do que quando atacam individualmente.

Tecnologia envolvida

Desenvolvido na Unity 3D, com scripts na linguagem C#.

Screenshots

Video

http://youtu.be/Y8vor84gNd8


Festival 2013

Project Zeronus

Desenvolvedor

Adriano Guimarães Soares.

Descrição

Um Platform Shooter 2D ao estilo do clássico Contra 3, onde o objetivo é avançar na fase enquanto enfrenta demônios e derrotar o chefe no final.

Tecnologia envolvida

Desenvolvido usando a engine Monogame.

Screenshots

Video

Project Zeronus Gameplay


Space Aces

Space Aces

Desenvolvedor

Vinicius Medeiros Graciolli.

Descrição

Um team deathmatch espacial com gameplay nos moldes de Wing Commander.

Tecnologia envolvida

Desenvolvido usando UDK

Video

http://www.youtube.com/watch?v=Oqh0WRYTYic


Holy: Arrows and Goats

Desenvolvedor

Fernando Coelho.

Descrição

Um jogo de tower defense side scrolling. O jogador pode usar torres e armadilhas que ativam automaticamente ou atirar com seu arco (requer que o jogador mire). Pode-se ainda usar quatro elementos para encantar suas flechas e armadilhas, cada um adiciona um efeito diferente.

Enredo

O anjo Holy encontra-se somente com seu um arco no meio de uma invasão de cabras satânicas. Você deve ajudá-lo a evitar que a invasão se alastre pelo mundo.

Tecnologia envolvida

O código foi escrito em C utilizando a engine orx. Os gráficos foram retirados do opengameart ou desenhados no inkscape e editados no gimp.

Screenshots

Vídeo

Gameplay


Light Path

Desenvolvedores

Bruno Iochins Grisci e Luís Antônio L. F. da Costa.

Descrição

O jogo trata da história de um personagem preso em um complexo de salas escuras. Utilizando fontes de luz disponíveis e objetos interativos no cenário, o jogador deve descobrir maneiras diferentes para direcionar a luz e ativar mecanismos que destravam trancas ou outros objetos que bloqueiam a porta de saída do recinto. A meta do jogo é seguir pelas diferentes salas do complexo resolvendo os puzzles propostos, até encontrar o gerador do prédio e poder religar a luz.

Tecnologia Envolvida

O projeto foi desenvolvido utilizando a Unity 3D.

Imagens

Vídeo

Light Path - Launch Trailer

Apresentação

Apresentação de slides

Download

Link para download

Descompactar o arquivo .rar e clicar no executável.


Mega Man: Rumble Arena

Desenvolvedores

Filipe da Silva Echevengua, Gustavo Feller.

Descrição

Um jogo tower defense usando a temática de jogo mega man. O objetivo do jogo é destruir a base inimiga, podendo utilizar personagens da famosa série Mega Man.

Tecnologia envolvida

A engine utilizada foi a Construct2, tanto arte como lógica foram desenvolvidas ou modificadas dentro dela.

Screenshots

Vídeo

Megaman Rumble Arena Gameplay


Run Forest! Oh wait... Run Mario!

Run Forest! Oh wait... Run Mario!

Desenvolvedores

Fábio Viriato Perez Neukirchen

Rodrigo Nunes Moni da Silva

Descrição

Um jogo no estilo "Endless Running", em um ambiente 2D de 16 bits, baseado no Super Mario World do Super Nintendo.

Enredo

Para variar, o nosso querido Encanador Italiano (também conhecido como Mario) precisa derrotar seu Arqui-Rival Bowser, para resgatar sua amada Princesa Peach! Para que isso possa acontecer, ele terá que enfrentar um longa jornada (denovo).

Tecnologia envolvida

A engine utilizada foi a Construct2, tanto para o desenvolvimento lógico do jogo, tanto para a edição de personagens e cenários.

Screenshots

Link para Jogar no Browser

"Run Forest! Oh wait... Run Mario!" Versão Browser

Link para Baixar App Android do Game"

"Run Forest! Oh wait... Run Mario!" Versão Apk

Link para Acessar versão Iphone do Game"

"https://dl.dropboxusercontent.com/u/15848379/runmario.zip" Para usar em Iphone, acessar link via APP da Cocoon JS, na Apple Store.

Maiores informações em Cocoon JS

Slides Apresentação

Slides


Vídeo Gameplay

Run Forest! Oh wait... Run Mario! Gameplay


Spartanvania

Spartanvania - Gameplay

Desenvolvedor

Matheus Marchini.

Descrição

Jogo de ação em plataforma em 2.5D(gráficos 3D, movimentação 2D) com um sistema de habilidades diferenciado, utilizando

combinação de elementos.

Enredo

Um espartano se perdeu na floresta, e encontrou uma fortaleza. Ele resolve explorá-la, porém, após avançar um pouco, os

portões se trancaram e ele ficou preso dentro da fortaleza. Agora, ele terá que enfrentar terríveis monstros e procurar por

uma saída alternativa.

Tecnologia envolvida

Unity3D para criação do jogo e inkscape para desenhar o mapa.

Screenshots

esquerda centro


Material de Divulgação

Trailer

Página do Jogo

Slides

Demo do Jogo

GitHub


Mr. Jalapeño spicy tripy adventure

Desenvolvedor

Affonso Dick Neto.

Descrição

Um jogo do estilo plataforma com elementos de quebra-cabeça. Controle seu personagem em um espaço 2D e mude sua perspectiva em 3D para poder resolver o quebra-cabeça.

Enredo

Mr. Jalapeño após comer uma pimenta muito forte começa ter alucinações além do seu plano de existência 2D. Ajude-o a encontrar outras pimentas para satisfazer sua fome.

Tecnologia envolvida

Unity3D usada para desenvolvimento do jogo, GIMP para edição de sprites

Screenshots

Divulgação

Apresentação

Vídeo


Festival 2012

Just a Peregrine

Just a Peregrine - Gameplay

Desenvolvedores

Leandro Silva, Leonardo Ferreira e Márcio Silva

Descrição

Jogo de ação e aventura com visão isométrica, ambientado num mundo pós-apocalíptico.

Enredo

Um peregrino, que após a destruição de seu planeta natal, anda de planeta em planeta na esperança de destruir a raça que causou a ruína de seu lar.

Tecnologia envolvida

Unreal Development Kit (UDK)

Screenshots

esquerda centro


Vídeo

Vídeo de gameplay do "Just a Peregrine"


Slides

Apresentação sobre o projeto


The New Breed

The New Breed - Cover

Desenvolvedores

Fernando Soller Mecking e Gabriel Sehn Delavald

Enredo

A humanidade é atacada por um vírus que transforma as pessoas em zumbis, os cientistas a procura de uma cura aplicam nos zumbis uma vacina que altera a atividade cerebral dos indivíduos, mas acabam por transformando-los em uma nova raça de zumbis com capacidade de pensar. Os zumbis com a intenção de fabricar mais dessas vacinas para criar uma super-raça zumbi, sequestram os cientistas e os aprisionam em várias localidades diferentes, o que eles não sabem é que cada cientista do grupo tem uma pedaço da fórmula da verdadeira cura para o vírus zumbi. O objetivo do personagem é reunir todos os pedaços da fórmula e para isso ele terá que completar várias missões.

Descrição

O jogo segue o estilo FPS, em que o jogador precisa buscar recursos para sobreviver em uma cidade que está assolada por mortos-vivos. Os recursos escassos fazem com que o jogador precise usar subterfúgios e inteligência para ter sucesso em sua missão. O jogo foge do FPS padrão de tiroteio e matança e se torna um survival, em que o jogador precisa usar inteligência e estratégia para obter sucesso.

Tecnologia

Utilizamos a Unity 3D como game engine com programação sendo feita em C#. Além disso, os modelos foram criados em Sketch Up ou obtidos de repositórios online.


Material de Divulgação

Vídeo de lançamento

Slides de apresentação

Demo do jogo


Bringer of Darkness

Desenvolvedores

Anderson Santos, Daniel Krahn e Oendel Merlo

Descrição

Jogo em primeira pessoa para fugir de um labirinto. Existe um grande fantasma que persegue o jogador pelo cenário. Este fantasma emana escuridão de modo que muito próximo a ele o ambiente passa a ser muito escuro. Caso o jogador fique muito tempo exposto a escuridão, ele perderá o jogo. Outros fantasmas menores existem e estes simplesmente apagam a lanterna do jogador. Existem duas fases com uma parte intermediária entre elas. O jogo termina ao chegar ao fim do labirinto.

Tecnologia envolvida

Unity3D

Screenshots

Gameplay

Vídeo [6]


'Unpainted Challenge'

Desenvolvedores

Gabriel Barufi Veras

Descrição

Um FPS onde a arma são atiradores de tinta e essas tintas possuem algum tipo de efeito que age sobre os personagens.

Tecnologia envolvida

Unreal Development Kit

Screenshots


Gameplay

Video: http://youtu.be/T6ff5hLicYo



'Free Emblem'

Desenvolvedores

Alex Gliesch e Lorenzo Dal'Aqua

Descrição

Um jogo de guerra, no qual você controla um grupo de unidades, cada uma com seus atributos e classe (estilo RPG), e tem como objetivo cumprir variadas condições de vitória para terminar cada mapa (ou fase), sempre contra várias unidades opositoras. O mapa é dividido em quadrados em duas dimensões, então temos uma espécie de tabuleiro, em que cada unidade pode ocupar apenas um quadrado, e o objetivo é eliminar todas as unidades inimigas. O cenário é medieval/fantasia, então cada unidade utiliza algum tipo de arma ou magia.

Tecnologia envolvida

O jogo foi desenvolvido com a biblioteca gráfica SFML, na linguagem C++, com a IDE Visual Studio.

Screenshots

esquerda centro

Apresentação Final

Slides

Vídeo

Gameplay Video


'Pokemon 3D'

Desenvolvedor

Leandro Capelli Bombassaro

Descrição

Baseado no jogo 2D da empresa Gamefreak. No jogo, o personagem controla criaturas chamadas pokemons, as quais ele usa para enfrentar outras pessoas que também possuem pokemons, além de pokemons selvagens com o objetivo de capturar todos os pokemons que existem e se tornar o melhor dos treinadores de pokemon

Tecnologia envolvida

Foi usada a game engine Unity 3D e o programa de modelagem 3d Studio max 2013

Screenshot

Apresentação Final

Slides de Apresentação
Obs: instruções de como jogar se encontram no fim da apresentação

Download do Demo
Versão Windows
Demo do Jogo Win

Versão Mac
Demo do Jogo Mac




Spell Fighters

Desenvolvedor

André Luz Golçalves

Descrição

O jogo Spell Fighters do estilo de luta em terceira pessoa, em que o jogador pode escolher 1 dentre 3 personagens possíveis, cada qual com 2 golpes referentes a seu elemento, são eles (Fogo,Água,Gelo). Juntamente com os golpes o jogador tem que estar atento ao elemento de seu personagem, pois o jogo possui um "triângulo" de vantagens, onde Fogo tem vantagem sobre Gelo, Gelo tem vantagem sobre Água e Água tem vantagem sobre Fogo.

Tecnologia envolvida

Unity 3D Game Engine

Screenshots

Arquivo:Screenshot1.png

Video

Video

Link

Link para o jogo
PS: o jogo contem varios bugs ainda

Apresentacao

Slides


Combate 3D

Desenvolvedor

Lucas Lazzari Tomasi

Descrição

Versão 3D do jogo de tabuleiro Combate. Combate é um jogo de estratégia de 2 jogadores e o objetivo é capturar a bandeira inimiga. É jogado num tabuleiro 10x10 e cada jogador possui 40 peças de 12 tipos diferentes. Cada peça (com exceção das bombas e bandeiras) pode andar uma casa para os lados, menos na diagonal. Quando duas peças se encontram na mesma casa, a que tiver o mair grau vence e a outra é eliminada.
Mais informações no Link abaixo.

Tecnologia envolvida

Desenvolvido usando a engine Unity 3D e linguagem javascript.

Screenshots

Video

Vídeo no Youtube

Link

Download do Executável e mais Informações


Festival 2011

Fighters of Deep Space

Fighters of Deep Space

Desenvolvedores

Éderson Vieira e Lucas Lersch

Descrição

O Fighters of Deep Space (FoDS) é um jogo de batalha espacial multiplayer. Os jogadores são inseridos em uma arena espacial onde travam uma batalha onde somente um será o vitorioso.


Tecnologia envolvida

O Jogo foi desenvolvido com a Engine Gráfica Unity3D, utilizando scripts em C#. Para edição dos modelos utilizou-se a ferramenta 3D Studio Max.

Screenshots

esquerda centro

Vídeo

Em Breve


Audiathon

Audiathon

Desenvolvedor

Lucas Lippert Iochpe Reichmann Guerra


Descrição

Audiathon é um jogo baseado no Audiosurf, em que o objetivo é atravessar uma pista em uma nave desviando de obstáculos e obtendo bônus. O programa gera uma pista e seus obstáculos lendo um arquivo de áudio. O resultado final é uma pista que reage à música.


Tecnologia envolvida

O Jogo foi desenvolvido com a Engine Gráfica Unity3D, utilizando scripts em Javascript. Para edição dos modelos utilizou-se a ferramenta Google Sketchup. Para a geração dos arquivos da pista e dos obstáculos, foi utilizado o compilador Dev C++ e a biblioteca libsndfile. Para a utilização do Wiimote no jogo é necessário os programas BlueSoleil e WiinRemote.


Vídeo

Vídeo


Star Story

Star Story: Jogador com espada e escudo sendo perseguido por um grupo de zumbis.

Desenvolvedor

Guilherme Haag Ribacki (Twitter, Blog)


Descrição

Star Story é um jogo baseado no clássico The Legenda of Zelda (1986), onde o jogador deve explorar uma ilha, enfrentar monstros em calabouços e procurar por novos equipamentos e outros tesouros.


Tecnologia envolvida

Foram usados a linguagem de programação Java, o ambiente de desenvolvimento Eclipse Indigo, as bibliotecas LWJGL para os gráficos e 3DSoundSystem para o áudio, o programa gratuito Paint.NET para edição de texturas e sprites, e o programa gratuito sfxr para sintetização de efeitos sonoros.


Vídeos

"Star Story" demo (work in progress)

Star Story v0.1.0 playthrough


Downloads

Star Story v0.1.0 (Windows)

Star Story v0.1.0 (Linux)

Star Story v0.1.0 (Mac)


1835

1835


Desenvolvedores

Anderson Foscarini, Diogo Costa e Thiago Pulheiro


Descrição

1835 é um jogo de FPS baseado na Revolução Farroupilha(1835-1845). No jogo, o jogador viverá na pele do General Neto a Batalha do Seival e deverá derrotar o exército imperialista brasileiro para proclamar a Independência da República do Rio-Grandense.


Tecnologia envolvida

Foi usado a engine gráfica Unity 3D com scripts na linguagem C#. Para a edição dos modelos 3D foram usadas a ferramentas Blender e 3ds Max.


Jogo Online

Jogue 1835 online pelo link: 1835


Download do Jogo

Link


Vídeo

YouTube


Supertron

Author

Raphael Lisicki

Description

This game tried to discover the boundaries between the genre of jump'n'run and shooting, while meshing up the world of the well known plumber with the computer's internals of tron. Have fun.

Technology used

This game was developed using the Irrlicht graphics engine and C++.

Artwork

Video

Video


mov'nshootman

mov'nshootman se movendo e atirando nos morcegos coloridos do mal. (nota: essa imagem foi agressivamente pós-processada)

Desenvolvedor

Felipe Gonzalez (Blog), (Twitter)


Descrição

mov'nshootman é um jogo inspirado por The Binding of Isaac (2011), onde o jogador deve explorar um calabouço a procura de itens que melhoram suas chances de derrotar os diversos inimigos. O jogo também é inspirado por jogos do estilo bullet hell, como Touhou, onde o jogador deve desviar de muitos projéteis presentes na tela.


Tecnologia envolvida

A linguagem de programação utilizada foi Lua em conjunto com a biblioteca LÖVE. O ambiente de desenvolvimento utilizado foi o vim, com sfxr nos efeitos sonoros básicos e o Paint.NET na bateria. Uma série de outros recursos (bibliotecas, gráficos e músicas) foram utilizados e eles estão devidamente creditados no código/jogo.

Código

mov'nshootman: the sacred code: the sequel: part iii

Vídeo

YouTube


Monster Story

Monster Story


Desenvolvedores

Jeferson Rubert e Matheus Jullien


Descrição

O Monster Story é um jogo rpg Hack&Slash onde o player controla um monstro indignado e revoltado com o massacre de sempre que é feito contra os monstros. Agora o Jogador toma o papel do monstro e tem de destruir e derrotar humanos em busca de uma sociedade igualitária entre monstros e humanos.

Seja o Martin Luther King Jr. dos Monstros!!!!!


Tecnologia envolvida

O Jogo foi desenvolvido com a Engine Gráfica Unity3D, utilizando scripts em C#. Os modelos foram obtidos de repositórios free.


Vídeo

Em Breve


Festival 2010

CIC Tactics

CIC Tactics

Desenvolvedores

Diego Avila e Fabio Prochnow


Descrição

O CIC Tactics é pequeno jogo estilo Final Fantasy Tactics, contendo dois cenários de batalha e um cenário de compra de habilidades de acordo com a classe do personagem. Esta versão do jogo possui duas classes de personagens, o Guerreiro e o Mago.


Tecnologia envolvida

O Jogo foi desenvolvido com o auxilio da Engine Gráfica Unity3D, utilizando javascript e C#. Para o desenvolvimento dos modelos, utilizou-se a ferramenta Blender.


Vídeo

Video



INF Carnage (Menu Principal)

INF CARNAGE

Desenvolvedor

Felipe Araújo de Andrade


Descrição

O INF Carnage é um jogo estilo FPS ("First Person Shooter" - tiro em primeira pessoa) que se passa dentro do instituto de informática. No jogo, o instituto foi tomado por zumbis e cabe ao jogador sobreviver neste ambiente e eliminar todos os zumbis que encontrar em seu caminho..


Tecnologia envolvida

  • Engine: Unity 3D
  • Linguagem de script interna: Javascript
  • Modelagem: Milkshape 3D


Vídeo
Assista ao trailer do jogo aqui: http://www.youtube.com/watch?v=B2EqwYzsJH0



MechArena Project (promotional snapshot)

MechArena Project

Desenvolvedores

Alessandro Dalla Vecchia, Mauricio Rodrigues Cruz e Victor Yoshiaki Miyai


Descrição

MechArena Project e um TPS (Third Person Shooter) com temática futurista e multiplayer, assim o jogador utiliza-se de um Mech (robô de batalha gigante) para enfrentar seus oponentes. O jogo roda em salas permitindo vários jogadores simultaneamente. Esse é um tema que não é normalmente utilizado nesse modelo de jogo, sendo geralmente restrito a jogos de estratégia.


Tecnologia envolvida

O jogo foi desenvolvido utilizando-se a Engine Unity com codificação em C#, e a ferramenta de modelagem foi o Blender. Como a Unity permite vários modelos de execução, foi incluída uma versão on-line, permitindo acesso de usuário via navegador de internet, desde que o plugin seja instalado.


Some comic snapshots

esquerda centro


Vídeo

Vídeo no Youtube



Musical Arena (MusA)

Musical Arena (MusA)

The Adventures of Lucy in the Enchanted Realm of Diamond Sky

Desenvolvedores

Antonio Azevedo de Assis Brasil, Cristiano Medeiros Dalbem e John Cristian Borges Gamboa


Descrição

MusA é um jogo musical baseado num sistema estilo GuitarHero, mas com elementos de RPG e jogos de luta. São agregados conceitos consagrados destes estilo como HP/MP, magias, equipamentos, levels, assim como combos disparados por sequências de teclas.

O diferencial deste para um outro GuitarHero-like qiaçqier é que MusA é um jogo competitivo onde os dois jogadores de fato jogam um conta o outro. Um sistema de ataque, que corresponde a um momento de "solo" do instrumentista, irá disparar as magias que combinam diversos efeitos, desde alterações em atributos como HP ou Defesa, até alterações que dificultarão o adversário de executar corretamente a música.

MusA é um jogo que desafia o jogador ao misturar elementos de jogos altamente dinâmicos, que requerem velocidade e coordenação motora, com jogos onde a inteligência e as táticas são os diferenciais. E além de tudo isso, MusA ainda vai puxar um lado musical, porque nada adiantará se a música não for tocada direito!


Atualizações de desenvolvimento, código fonte e downloads de binários disponíveis em [musical-arena.googlecode.com].


Tecnologia envolvida

Irrlicht (Game Engine), C++ (linguagem de programação), FMOD (biblioteca de som), SMF (biblioteca de MIDI), GIMP (edição de imagens, e.g.texturas). Desenvolvido em Linux, todas tecnologias são portáveis para Windows.


Vídeo

http://www.youtube.com/watch?v=ZNX93Z2UaRE




Rocket Rider

Rocket Rider

Desenvolvedores

Henrique Lovison, Jorge Luz e Kassius Prestes


Descrição

O objetivo do projeto era desenvolver um jogo simples e desafiador, reminiscente aos clássicos do estilo “Shooter 2D” dos anos 80 e 90, como Contra e Metal Slug. O jogador controla um soldado em um país distante, que está sofrendo com o ataque de uma corporação militar que deseja tomar o controle de tudo. Cabe a ele tomar uma das frentes de batalha nessa nova empreitada.
Essa história se desenrola em duas fases, a primeira em uma bosque e a segunda em uma cidade.

Tecnologia Envolvida

O jogo foi desenvolvido utilizando a engine Unity 3d.


Vídeo

Em breve.


Salvation

Salvation Project

Desenvolvedores

Charles Arnoud e Jonas Hartmann


Descrição

É um jogo no estilo "Tower Defense" com temática de zumbis. O jogador assume o papel do marechal de uma base do exército, uma das últimas sobreviventes da infestação de morto-vivos. Ele precisa organizar os seus soldados e as barreiras da sua base de maneira com que sobreviva aos ataques frenquentes de zumbis.


Tecnologia envolvida

O jogo foi desenvolvido utilizando-se a Engine Unity 3.0 com scripts em C#. A ferramenta de modelagem 3D utilizada foi o 3DStudio MAX com a licença para estudantes.


Vídeo

Vimeo


Sea Of Possibilities

Sea of Possibilities

Desenvolvedores

Bruno Jurkovski, Luca Couto M. Barreto e Lucas Fiahlo Zawacki


Descrição

SoP é um "action/adventure" baseado em jogos como Goof Troop (SNES) e The Legend of Zelda: A link to the past (SNES). Para encontrar a saída do labirinto onde está preso, o jogador deve se defender de diversas ameaças e resolver alguns puzzles distribuídos pelo cenário. O jogo possui os modos single e multi-player.


Tecnologia envolvida

  • Linguagem: Python
  • Engine: Panda3D
  • Tools: GIMP, Blender, 3D Studio Max


Vídeo

Vimeo



Starstuff

Starstuff

Desenvolvedor

Renato Oliveira da Silva


Descrição

Starstuff é um jogo inspirado em três jogos do estilo: Asteroids, Geometry Wars e Super Stardust. O jogador controla uma nave que orbita um planeta onde inimigos aparecem e o perseguem, assim como detritos espaciais como asteróides também põe em perigo a nave. O jogador conta com diversas armas que são fornecidas através de itens deixados ao matar inimigos, e um drone orbita a nave e ajuda o jogador a eliminar inimigos. O drone evolui com o tempo e melhora suas habilidades. O objetivo é sobreviver o maior tempo possível e acumular pontos. É um jogo de dinâmica rápida e com muitas coisas acontecendo ao mesmo tempo e exige resposta rápida do jogagor, mas fácil de aprender.


Tecnologia envolvida

O jogo foi desenvolvido sobre a plataforma Unity e a lógica foi toda programada em scripts C#. Todos os modelos foram criados no Wings 3D.


Vídeo

Vídeo no youtube



Violba ID

Violba ID

Desenvolvedores

Fábio Beltrão, Juliano Gonçalves e Nélisson Cavalheiro


Descrição

Violba ID é um "hack and slash" RPG, inspirado em jogos como Diablo e Torchlight com algumas características de jogos de ação como Devil May Cry ou God of War.

O jogador controla Violba, que após uma perda de memória luta para descobrir sua verdadeira identidade. O jogo conta com um sistema de batalha com diversos ataques, onde o personagem evolui de nível e adquire items ao matar os inimigos.


Tecnologias envolvidas

  • Linguagem: C++
  • Engine gráfica: irrLicht
  • Engine de audio: irrKlang
  • Tools: PCX Viewer para tratamento de arquivos externos pcx, Blender para conversão entre modelos.


Vídeo

Youtube



Festival 2009

Imagem do jogo "A Fuga"

A Fuga

Desenvolvedor

Alexandre Ferronatto Zimmermann, Bruno Feroleto e Carlos Eduardo Junges


Descrição

A Fuga é um jogo em primeira pessoa, que pode ser jogado com wiimote ou mouse+teclado (recomendado). Nele, o jogador é uma pessoa que está tentando escapar de uma possível destruição da cidade. O objetivo é fazer o personagem ir do seu escritorio até o seu apartamento pulando sobre os prédios que encontra no meio do caminho. Graças a uma mutação genética, seus pulos são aproximadamente 12 vezes superiores ao de um ser humano comum, possibilitando tal fuga.


Tecnologia envolvida

O jogo foi desenvolvido em C++, em plataforma Windows. Utiliza a engine gráfica irrlicht e mouse e teclado para interação (ou wiimote).


Vídeo

Em breve.



As Incríveis Aventuras de Byteson

As Incríveis Aventuras de Byteson

Desenvolvedores

Caesar Ralf, Humberto e Thiago


Descrição

O jogo desenvolvido é para o videogame portátil Nintendo DS. As Aventuras de Byteson é um jogo de minigames onde cada fase é um minigame a ser resolvido. Byteson é um garoto que aos completar 18 anos, descobre que seus pais trocaram sua alma com o diabo em troca de favores. Para recuperá-la, Byteson precisa passar pelas provas propostas pelo seu novo pai.


Tecnologia envolvida

O jogo foi desenvolvido em C++, em plataforma Windows (desenvolvimento em plataforma Linux também possível). Foram utilizadas a toolchain devkitARM e as bibliotecas libnds e FLib. O jogo pode rodar tanto em emuladores (desMume e no$gba) e também no próprio Nintendo DS.


Vídeo

Vídeo no YouTube






Big Stick queimando tudo

Big Stick

Desenvolvedores

André Ferreira e Bruno Marques


Descrição

Big Stick é um jogo run and gun, ao estilo do clássico Contra, onde você controla Richard "Big Stick" Johnson, um veterano de guerra que vai arrebentar tudo. Tudo mesmo.


Tecnologia envolvida

O jogo foi desenvolvido em C++ e Lua, em plataforma Linux. Foram utilizadas as bibliotecas cWiid, para integração com Wiimote e Nunchuk, e SDL.

A geração de armas, inimigos, fases, etc. é feita através de scripts Lua, o que aumenta consideravelmente as possibilidades de customização.


Vídeo

YouTube



Imagem do jogo Defense Rage

Defense Rage

Desenvolvedores

Júlia Kikuye e Wagner Schmitt


Descrição

Defense Rage é um jogo que mistura as características do estilo Tower Defense e estratégia. O objetivo principal é evitar que os monstros cheguem até a cidade e matem a população. Para isso você dispõe de vários tipos de armas e armadilhas, como catapultas e torres. A posição de suas armas no cenário é fundamental para criar uma boa estratégia de defesa, já que elas permanecem imóveis. É preciso também coletar ouro para que seu império cresça.


Tecnologia envolvida

O jogo foi desenvolvido na linguagem C++, utilizando a engine gráfica Irrlicht. Para parte gráfica também foi utilizado a linguagem GLSL (linguagem shader do openGL), criando alguns efeitos gráficos bem interessantes. Ele foi feito para plataforma Windows.


Vídeo

assista ao vídeo no Youtube clique aqui.



Imagem do jogo iTaco

iTaco

Desenvolvedor

Thiago Motta


Descrição

O iTaco é uma adpatação do Tradicional Jogo de Taco para ser jogado por uma só pessoa. Por esse motivo, é altamente indicado para pessoas com problemas de socialização, com tendências fortes ao sedentarismo e/ou com sérios problemas de mira. Se você era motivo de chacota no colégio por nunca conseguir rebater a bolinha (nem mesmo fazendo o popular - e contra as leis do Tradicional Jogo de Taco - "arrastão") e por nunca conseguir fazer com que a bolinha chegasse a menos que 3 metros da casinha adversária, o iTaco é a chance para você compensar suas frustrações!

Para compensar a falta de jogadores, o iTaco usa uma mistura loucamente organizada das regras do Tradicional Jogo de Taco com algumas regras de baseball. A interação com o jogo é baseada na interação do Wii Sports Golf e do Wii Sports Bowling, tornando-a uma interação natural e de fácil aprendizado.

Se você conhece e gosta do Tradicional Jogo de Taco, provavelmente não irá gostar do iTaco. Se você não conhece e/ou não gosta do Tradicional Jogo de Taco, é bastante provável que não goste do iTaco mesmo assim. Em todo caso, é um jogo que vale a pena ser jogado, especialmente para ficar falando mal depois!


Tecnologia envolvida

O jogo foi desenvolvido em C# sobre o framework XNA (aka Windows, obviamente). Para compensar essa incomensurável falha de projeto, foi utilizada a biblioteca WiimoteLib, para possibilitar o uso do Nintendo Wiimote para a interação com o jogo.


Vídeo

Assista a um demo do jogo aqui: [7]. Mas não se engane, pois, mesmo sendo apenas um vídeo rápido de demonstração, o jogo em si não é nada além disso.



Imagem do jogo Jassg

Jassg

Desenvolvedores

Fernando Coelho, Bruno Reckziegel Filho e Tomaz Rocha


Descrição

Jassg é um jogo de estratégia baseado em turnos. O jogo implementa um sistema de cinco classes únicas:

  • Guerreiro: Um personagem focado na força física, possui grande resistência e dificulta a ação dos oponentes ao seu redor.
  • Arqueiro: Focado exclusivamente no dano em apenas um alvo, apresenta baixa resistência e deve se manter a distância.
  • Ladino: Focado em desabilitar oponentes, tem habilidades especiais para atacar personagens pelas costas.
  • Curandeiro: Personagem de suporte, suas habilidades são focadas em aumentar as defesas dos aliados e curá-los.
  • Mago: Focado em dano mágico, ao contrário do arqueiro o mago pode causar dano em área.


Tecnologia envolvida

O jogo foi desenvolvido em python, nas plataformas Linux e Windows. Utiliza a engine gráfica Panda3d e apenas teclado para interação.


Vídeo

Vídeo no Youtube



A arena

LF-Arena

Desenvolvedores

Germano Thomas, Martin Reus e Vítor Uwe Reus


Descrição

LF-Arena é uma versão 3D do jogo Little Fighters, que é um jogo de luta 2D gratuito, disponibilizado a muito tempo para downlaod na internet. O objetivo do nosso jogo é derrotar os inimigos, utilizando para isso, artefatos do cenário como bolas, caixas, tacos e qualquer item que possa ser utilizado de forma letal.


Tecnologia envolvida

O jogo foi desenvolvido em C++, em plataforma Windows, utilizando a IDE Visual Studio 2008. Utiliza a engine gráfica Ogre e a engine física PhysX® da Nvidia®, com a biblioteca de integração NxOgre. A interação é feita com mouse e teclado.


Vídeo

[8]



Imagem ilustrativa do jogo

Quicksilver Maze

Desenvolvedores

Daniel Gutterres e Marilena Maule


Descrição

Quicksilver Maze é um jogo muito popular onde o jogador deve conduzir uma bolinha por um labirinto movimentando-o.

QuickSilver Maze é bastante similar, mas a bolinha é uma porção de mercúrio que pode ser particionada, e o objetivo é conduzir todas as porções para um ponto do labirinto.

Recriação do jogo "labirinto de mercúrio", porém sem o risco de quebrar e seus filhos intoxicarem-se.


Tecnologia envolvida

O jogo foi desenvolvido em C++, para Windows XP. Utiliza a engine gráfica Ogre, com controle Wiimote e teclado para interação.


Vídeo

Em breve.



Imagem ilustrativa do jogo

SuperINFKart

Desenvolvedores

Kauê Silveira e Leonardo Chatain


Descrição

Jogo de corrida, ao estilo Mario Kart ou SuperTux Kart utilizando como personagens os desenvolvedores do jogo, entre outros. Permite os movimentos de corrida normal, mais a possibilidade de atirar, deixar bombas, e alguns outros tipos de violência anti-desportiva entre os competidores.


Tecnologia envolvida

O jogo foi desenvolvido em C++, em plataforma Linux, IDE Eclipse, svn Google Code. Utiliza a engine gráfica Irrlicht e engine de áudio Irrklang. A interação se dá através de mouse e teclado.


Vídeo

Conheça o jogo aqui [9].

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